Effects 18 · 飛び道具と実験系 — 重箱の隅の愉しみ

Chapter 18

飛び道具と実験系 — 重箱の隅の愉しみ

この章のゴール.

リングモジュレータ・ビットクラッシャー・グラニュラー・フリーズなど、 5 系統に収まらない変わり種の仕組みを一気に見る。 「どの章の部品の組み換えか」という視点で、初見のエフェクトを分解できるようになること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). エンベロープ(02 章 4 節)、サステイン(02 章 4 節)、スペクトル(02 章 2 節)、バンドパス(02 章 5 節)、フィルタ(02 章 5 節)、倍音(02 章 2 節)、波形(02 章 1 節)、常時オン(03 章 7 節)、フォルマント(09 章 1 節)、LFO(10 章 1 節)、トレモロ(10 章 2 節)、音量(10 章 1 節)、フィードバック(12 章 1 節)、音程(14 章 1 節)、ピッチシフター(15 章 2 節)、アンビエント(16 章 6 節)、ディレイ(16 章 1 節)、デジタル(16 章 2 節)、逆再生(16 章 5 節)、リバーブ(17 章 1 節)

1. リングモジュレータ — 掛け算の音

リングモジュレータ(ring modulator)は、入力信号に発振器(キャリア)を掛け算する。

\[ \text{出力} = \text{入力}(t) \times \sin(2\pi f_c t) \]

掛け算の結果、出力には入力の各成分 ± キャリア周波数(和と差)だけが現れ、元の音程は消える。 和と差は元の倍音列と無関係なので、金属的・非楽音的な響きになる(鐘、ダーレクの声、ジョン・ゾーン的ノイズ)。

04 章の相互変調(歪みの濁り)を主役に据えたエフェクトと言える。

リングモジュレータ = 掛け算入力(楽器)×キャリア発振器出力のスペクトル入力±キャリアの「和と差」だけが残り、元の音程(薄い棒)は消える音倍音列と無関係な成分 = 金属的・非楽音的。鐘・ダーレク声。キャリアを曲のキーに合わせると調性内に歪みの相互変調(4 章の濁り)を主役に据えたエフェクト
input × sin(キャリア)。和と差の周波数だけが出て音程が崩壊する

2. ビットクラッシャーとサンプルレートリデューサ — デジタルの粗さを楽しむ

デジタル化(AD 変換)の品質をわざと落とす 2 兄弟。

どちらも「劣化の美学」であり、ローファイ系ペダル(テープ風ワウフラッター + ノイズ + 帯域制限のセット)の部品でもある。

3. グラニュラー — 音を粒に砕く

グラニュラーシンセシス(granular)は、録音を 10〜100 ms の粒(グレイン)に切り刻み、 粒ごとに再生位置・速度(ピッチ)・逆再生・音量・密度を変えてまき散らす。

Chase Bliss MOOD、Red Panda Particle、Hologram Microcosm など、近年のブティック系の主戦場。

グラニュラー — 音を粒に砕いてまき散らす録音(バッファ)10〜100 ms の粒(グレイン)に切る位置・速度(ピッチ)・逆再生・密度を粒ごとに変える散らす = 音の雲、テクスチャ同じ位置の粒を重ね続ける = フリーズ(時間停止)弾いた和音がパッドになる粒をオクターブ上に散らす = クリスタル/シマー系ピッチシフトは「規律正しい特殊例」MOOD / Particle / Microcosm などブティック系の主戦場。スウェルと組むとパッド化が完成
粒の操作の自由度がそのまま音の多様性。フリーズもシマーもこの特殊例

4. フリーズとサステイナー

フリーズ(freeze / sustain)は、踏んだ瞬間の音を持続音として保持する(EHX Freeze、Superego)。 実装はグラニュラーのループか、スペクトルを保持する方式。弾いた和音がオルガンのパッドになり、その上に重ねて弾ける——1 人アンビエントの核。 リバーブのインフィニットモード(17 章)と実用上は近い。

5. その他の重箱の隅たち

名前仕組み(= どの章の組み換えか)
ヴォコーダ声をバンドパス群で分析(08 章)→ 各帯域の音量で楽器音の同じ帯域を制御(09 章のフォルマント転写の多チャンネル版)。ロボットボイス
トーカルワウ/フォルマントフィルタ母音の形のフィルタを LFO/エンベロープで動かす(09 章の電気版)
エンベロープ逆転(スウェル系)音の頭を自動でフェードイン(06 章のエンベロープ検出 + 音量制御)。バイオリン奏法の自動化(BOSS Slow Gear、Ghost Echo 系)
スライサー矩形 LFO/パターンで音をぶつ切り(10 章のトレモロの極端版 + シーケンス)
ルーパー長いデジタルディレイ + フィードバック 100 %(16 章)。重ね録りの楽器化
フィードバッカー/サステイナーハウリング(アンプ→弦の帰還)を電気的に再現。無限サステイン
スペクトラルフリーズ/ブラーFFT(周波数分解)で位相を崩して塗り伸ばす。霧のような残響
オートスウェル + シマー + グラニュラーの複合機上記の合わせ技。「アンビエント専用機」の中身は本編の部品リストである

初見のエフェクトの分解法.

説明書より先に、「何を検出して(音量/音程/周期)、何を変えて(音量/音程/フィルタ/遅延/位相)、どう混ぜているか」を聞き取る。 本編で見たとおり、部品は 10 個ほどしかない。飛び道具はその順列組み合わせであり、 分解できれば「どのツマミがどこを動かすか」は聞く前に予想がつく。

6. 音作りの勘どころ

7. 手を動かす

飛び道具を鳴らす


この章のポイント