Effects 02 · 音の物理の最小限 — 波形・倍音・dB・エンベロープ

Chapter 02

音の物理の最小限 — 波形・倍音・dB・エンベロープ

この章のゴール.

以降の全章で使う 4 つの道具——波形・スペクトル(倍音)・dB・エンベロープ——を手に入れること。 「歪むと倍音が増える」「フィルタは倍音のバランスを変える」を、絵で説明できるようになること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). エフェクター(01 章 1 節)、歪み系(01 章 2 節)

1. 波形 — 時間軸で見る

音は空気の圧力の波であり、エフェクターの中では電圧の波形である。 横軸に時間、縦軸に電圧を取ったグラフが波形(waveform)で、オシロスコープで見る形である。

波形 — 時間軸で見る時間電圧1 周期(110 Hz なら 1/110 秒)振幅時間位相のずれ(単体では聞こえない。混ぜると強め合い/打ち消しになる)周波数 = 高さ、振幅 = 大きさ、位相 = 混ぜたときのタイミング
横軸=時間・縦軸=電圧。周波数・振幅・位相の 3 語で語る

2. 倍音 — 周波数軸で見る

楽器の音は、きれいな正弦波(単一周波数の波)ではない。 110 Hz の A 弦を弾くと、110 Hz(基音)に加えて、220、330、440 Hz…という整数倍の成分が同時に鳴っている。これが倍音(harmonics、高調波)である。

横軸に周波数、縦軸に各成分の大きさを取ったグラフがスペクトル(spectrum)で、 音色の正体は倍音のバランスである。

倍音 — 音色の正体波形(A 弦 110 Hz)分解スペクトル(成分ごとの大きさ)基音 110220330440550660 Hz青 = 偶数次(豊かさ)、金 = 基音と奇数次(硬さ・エッジ)音色 = 倍音のバランス。エフェクトの半分は倍音の操作である
同じ音を時間軸と周波数軸で見る。整数倍の成分(倍音)のバランスが音色

エフェクトの半分は「倍音の操作」である.

歪みは倍音を足す(04 章)。フィルタと EQ は倍音のバランスを変える(08 章)。 ワウは強調する倍音の場所を動かす(09 章)。フェイザーは特定の倍音帯を打ち消す(13 章)。 スペクトルで考える癖をつけると、エフェクトの説明が全部同じ言葉で読めるようになる。

3. dB — 大きさの物差し

音量と利得(ゲイン)は dB(デシベル)で表す。dB は倍率の対数で、電圧比なら

\[ \text{dB} = 20 \log_{10} \frac{V_{\text{out}}}{V_{\text{in}}} \]
dB電圧比感覚
0 dB1 倍同じ
+6 dB約 2 倍はっきり大きい
+12 dB約 4 倍ブースターの標準的な持ち上げ幅
+20 dB10 倍クリーンブースターの最大級
−6 dB約 1/2はっきり小さい
−∞ dB0無音

なぜ対数か——人間の耳は倍率で音量を感じるからである。「10 → 20」と「100 → 200」は同じ「倍」に聞こえる。 コンプレッサーのレシオ(06 章)や EQ のブースト量(08 章)は全部 dB で語られるので、±6 dB = 半分/倍だけでも体に入れておく。

4. エンベロープ — 音量の時間変化

1 つの音の音量の時間変化をエンベロープ(envelope、包絡線)と呼ぶ。

ギターの音は「鋭いアタック + 減衰し続けるサステイン」という形をしている。 コンプレッサー(06 章)はこの形を作り変える道具であり、エンベロープフィルタ(09 章)はこの形でフィルタを動かす。 「アタックを残す/潰す」「サステインを持ち上げる」という言葉は、全部このグラフの上の操作である。

エンベロープ — 1 音の音量の時間変化時間音量アタックディケイサステイン(減衰しながら伸びる)リリース(消え際)コンプレッサー(6 章)はこの形を作り変える道具。「アタックを残す/潰す」はこのグラフ上の操作
ピッキングの「ツン」がアタック、減衰していく尾がサステイン。コンプの彫刻対象

5. フィルタの言葉 — 削る場所の名前

周波数ごとに大きさを変える処理がフィルタ(08 章で本格的に扱う)。名前だけ先に。

フィルタ何をする
ローパス(LPF)高域を削る(低域を通す)。トーンツマミの正体
ハイパス(HPF)低域を削る
バンドパス(BPF)ある帯域だけ通す。ワウの正体
ノッチある帯域だけ削る。フェイザーの正体
カットオフ周波数削り始める境目の周波数
レゾナンス(Q)カットオフ付近の強調。ワウの「クセ」の量

6. 周波数の地図 — ギターの音はどこにいるか

音作りの会話は「○○ Hz あたりを削る」で進む。ざっくりした地図を持っておく。

帯域呼び名ギター/ベースでは
60〜150 Hz低域ベースの土台。ギターではボワつき(お風呂感)の元
150〜400 Hz中低域厚み。出しすぎると濁る(こもり)
400 Hz〜1 kHz中域音の芯。バンドで抜けるかはここ
1〜3 kHz中高域アタック感、「おいしい」ところ。耳に刺さるのもここ
3〜6 kHz高域ギラつき、プレゼンス
6 kHz〜超高域空気感。ギターアンプのスピーカーはこの上をほぼ出さない(5 kHz 付近から急落)——歪みがうるさくならない理由(04 章)
周波数の地図 — ギターの音はどこにいるか低域60–150中低域150–400中域=芯400–1k中高域=おいしい1k–3k高域3k–6k超高域6k– [Hz]ベースの土台/ボワつき厚み/こもり抜けはここアタック感/刺さりギラつき空気感ギターアンプのスピーカーは 5 kHz あたりから上をほぼ出さないこの強烈なローパスが、歪みの高次倍音の汚い部分を捨てている(4 章)。ライン録りにキャビネットシミュレータが必須の理由
「何 Hz を削る/足す」の会話に使う地図。スピーカーの帯域制限も音作りの一部

7. 手を動かす

倍音を足して音色を作る


この章のポイント