Effects 04 · オーバードライブとディストーション — クリッピングの科学

Chapter 04

オーバードライブとディストーション — クリッピングの科学

この章のゴール.

歪みの正体がクリッピング(波形の頭の切り取り)であることを理解し、 ソフト/ハード、対称/非対称、クリッピング素子の違いが倍音のどの違いになるかを説明できるようになること。 Tube Screamer 系と RAT 系の回路の違いを知り、ゲイン・トーン・レベルを根拠を持って設定できること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). ローパス(02 章 5 節)、偶数次倍音(02 章 2 節)、波形(02 章 1 節)、ブースター(03 章 1 節)、ヘッドルーム(03 章 2 節)

1. 歪み = 波形の頭を潰すこと

03 章で見たとおり、増幅回路は上限(ヘッドルーム)を超えた波形を出せない。 上限を超えた部分が切り取られる(clip)ことをクリッピングと呼び、これが歪み(distortion)の正体である。

正弦波をクリップすると、波形は四角に近づく。 02 章の言葉で言えば、波形が変わる = 倍音が足される。クリップされた波形には、元の音になかった倍音がぎっしり乗る。 歪みが「音が太くなる・伸びる・攻撃的になる」効果を持つのは、この足された倍音のせいである。

歪み = クリッピング = 倍音の追加波形(潰れるほど四角へ)薄い線 = 原音、金 = 歪み後スペクトル(倍音が足される)基音赤 = クリッピングで生まれた倍音「太い・伸びる・攻撃的」はすべて足された倍音の聞こえ方
頭を潰した波形には、元の音になかった倍音がぎっしり乗る

2. ソフトクリップとハードクリップ

頭の潰し方には 2 種類ある。

ソフトクリッピングハードクリッピング
潰し方上限に近づくとなだらかに丸まる上限でスパッと切る
波形角の丸い波角の立った波
倍音低次の倍音が中心。穏やか高次まで倍音がぎっしり。ギラギラ
聞こえ方「オーバードライブ」——アンプが自然に飽和した感じ「ディストーション」——攻撃的、密度が高い
実現帰還路のダイオード、真空管・トランジスタの自然な飽和出力からグラウンドへのダイオード、オペアンプの電源による頭打ち

オーバードライブとディストーションの違いは、程度と潰し方の違いであって、別の原理ではない。 ゲイン(入力の増幅量)を上げるほど、波形の多くの部分が潰れ、深い歪みになる。

ソフトクリップとハードクリップソフト(オーバードライブ)なだらかに丸まる。低次倍音中心・穏やか帰還路のダイオード / 真空管の自然な飽和ハード(ディストーション)スパッと切れる。高次までギラギラグラウンドへのダイオード / 電源での頭打ち非対称に潰す(上下で違う高さ)と偶数次倍音が乗り「チューブっぽく」なる
潰し方の違い = 倍音の違い = OD と DS の違い。原理は同じ

3. 対称と非対称 — 偶数次倍音の出どころ

クリッピングには上下(プラス側とマイナス側)がある。

真空管アンプの歪みが「甘い」と言われる一因は、シングルエンドの真空管段が自然に非対称に飽和して偶数次倍音を多く出すことにある。 ペダルではダイオードを上下 1 本 : 2 本にする(TS 系の改造で定番)などで再現する。

4. 回路の 2 大流儀 — TS 系と RAT 系

4.1 Tube Screamer 系 — 帰還路のソフトクリップ + ミッドブースト

Ibanez TS808/TS9 に代表されるオーバードライブの標準形。

  1. 入力をオペアンプで増幅。その帰還路(出力から入力へ戻る経路)にダイオードを 2 本入れる。ゲインが上がると帰還路のダイオードが導通し、なだらかに頭を抑える(ソフトクリップ)
  2. 増幅の前後で低域と高域を削る設計になっており、結果として 700 Hz〜1 kHz あたりが盛り上がる「中域の山」ができる

この「ミッドブースト + 低域カット」が TS の音の正体である。 単体では「鼻づまり」と言われるが、アンプの歪みの前に置くと、03 章の原理(低域を削ってから歪ませると整理される)どおり、タイトで抜ける歪みになる。TS を「ゲインを絞ってアンプのブースター兼整理役に使う」のが定番の使い方なのはこのため。

4.2 RAT / DS-1 系 — 増幅後のハードクリップ

ProCo RAT、BOSS DS-1 に代表されるディストーションの標準形。

  1. オペアンプで大きく増幅(RAT は最大 1000 倍超)
  2. その後ろで、信号ラインからグラウンドへダイオードを 2 本(互い違いに)入れる。ダイオードの順方向電圧(シリコンで約 0.6V)を超えた部分がスパッと切られる(ハードクリップ)
  3. 最後にローパスのトーン(RAT の Filter ツマミは「右に回すと高域が減る」逆向きで有名)

深く潰すぶん倍音が多く、密度の高い歪みになる。

2 大流儀 — TS 系と RAT 系Tube Screamer 系オペアンプ増幅 + 帰還路にダイオードソフトクリップ前後で低域・高域をカット→ 700 Hz〜1 kHz の山(ミッドブースト)単体では鼻づまり、アンプの前で真価(低域整理 + プッシュ)RAT / DS-1 系オペアンプで大きく増幅(〜1000 倍)後ろでグラウンドへダイオードハードクリップ密度の高い歪み + 最後にトーン(ローパス)クリッピング素子の順方向電圧 = 潰れ始めの高さ: ゲルマ 0.3 V(甘い)/ シリコン 0.6 V / LED 1.8 V(開放的)
帰還路のソフトクリップ + ミッドブーストが TS、増幅後のハードクリップが RAT

4.3 クリッピング素子の音

潰す素子の「曲がり方」(電圧-電流特性)が、そのまま音の質感になる。

素子順方向電圧曲がり音の傾向
シリコンダイオード(1N4148 等)約 0.6 V急標準。タイト
ゲルマニウムダイオード約 0.3 V緩やか早く・柔らかく潰れる。コンプ感が強く甘い
LED約 1.8 V急潰れ始めが遅い = ヘッドルームが広い。大きく開放的な歪み(Marshall Bluesbreaker 系、OCD)
MOSFET / JFET—真空管に似た緩いカーブ「チューブライク」を狙う回路で多用
真空管—非対称で緩い偶数次倍音、音量でキャラが変わる
クリッピングなし(オペアンプの飽和のみ)電源電圧回路依存ブースター〜クランチ

「ダイオードを LED に替えたら音がでかく開放的になった」は魔法ではなく、潰れ始める高さ(= ヘッドルーム)が 3 倍になったというだけの物理である。

5. なぜギターの歪みは「うるさくない」のか

クリッピングは高次倍音を大量に足す。そのままフルレンジのスピーカーで聞くと、耳障りなノイズになる(ライン録音の「ジャリジャリ」)。 ギターアンプのスピーカーは 5 kHz あたりから上をほとんど出さない(02 章)。この強烈なローパスフィルタが、歪みの高次倍音の汚い部分を捨てて、おいしい部分だけを聞かせている。 アンプを通さない環境(宅録・配信)で歪みペダルを使うなら、キャビネットシミュレータ(スピーカーの周波数特性を再現するフィルタ)が必須なのはこのためである。

6. 相互変調 — 和音が濁る理由

クリッピングは非線形なので、複数の音を同時に入れると、倍音だけでなく音同士の和と差の周波数(相互変調ひずみ)が生まれる。 これは元の和音と無関係な音程なので、濁りとして聞こえる。

7. 音作りの勘どころ

8. 手を動かす

クリッピングと倍音


この章のポイント