Effects 09 · ワウとフィルタ系 — 共振の山を動かすと声になる

Chapter 09

ワウとフィルタ系 — 共振の山を動かすと声になる

この章のゴール.

ワウの正体が「動くレゾナンス付きフィルタ」であること、 それを足・エンベロープ・LFO のどれで動かすかで別のエフェクトになることを理解すること。 トーキング・モジュレータまで含めて「声に聞こえる」理由(フォルマント)を説明できるようになること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). フィルタ系(01 章 2 節)、エンベロープ(02 章 4 節)、スペクトル(02 章 2 節)、バンドパス(02 章 5 節)、ローパス(02 章 5 節)、倍音(02 章 2 節)、ファズ(05 章 1 節)、スレッショルド(06 章 2 節)、ベース(06 章 6 節)、ピーキング(08 章 1 節)

1. ワウの正体

ワウペダル(wah)は、強いレゾナンス(Q)を持つバンドパス/ピーキングフィルタのカットオフを、ペダルで動かすエフェクトである。 踏み込むと山が高域へ、戻すと低域へ動く。強調される倍音の帯域がリアルタイムに動くと、耳には「ワウワウ」という母音の変化のように聞こえる。

ワウ = 動くレゾナンス付きフィルタ周波数dBペダルで山が動く(400 Hz〜2 kHz)戻す踏み込む強調帯域が動く = 母音(フォルマント)の変化に聞こえる。「あ→お→う」と同じ物理Q(山の鋭さ)がクセの量。歪みの前に置くと山の帯域だけ深く歪む(ジミヘンのギラつき)
レゾナンスの山をペダルで掃引する。動く共振 = しゃべっているように聞こえる

なぜ「声」に聞こえるか — フォルマント

人間の声の母音は、声帯の音を口の形で特定の帯域を強調して作られる。この強調帯域をフォルマントと呼ぶ。 「あ→お→う」と口をすぼめると、強調帯域が下がっていく——ワウはこれと同じことをフィルタでやっている。 動く共振 = 母音、という対応が「しゃべっている」ように聞こえる理由である。

回路

古典的なワウ(Cry Baby 系)は、トランジスタ増幅とインダクタ(コイル)で共振回路を作り、ペダルに連動した可変抵抗(ポット)で共振周波数を 400 Hz〜2 kHz あたりで動かす。 インダクタの個体差が音を左右する、ポットのガリが宿命、というアナログらしい世界。踏み込み角度→周波数の対応(テーパー)も機種の個性である。

2. 動かし方で別のエフェクトになる

「動くフィルタ」の動かし方を替えると、それぞれ名前のついた別のエフェクトになる。

動かすものエフェクト音
足ワウペダル演奏者のリズムで動く。カッティング、ソロの歌わせ
入力音量(エンベロープ)エンベロープフィルタ / オートワウ / タッチワウ強く弾くと「ゥワッ」と開く。ファンク、Mu-Tron III、ジェリー・ガルシア
LFO(周期信号)オートワウ(周期型)/ フィルタトレモロ一定周期でワウワウ。シンセ的
止めるフィクスドワウ(08 章)強いピーキング EQ として
鍵盤/シーケンサシンセのフィルタ16 分で開閉すればシーケンス的

エンベロープフィルタは、06 章のエンベロープフォロワ(音量検出)でフィルタのカットオフを動かす。 Sensitivity(感度)がスレッショルドに、Attack/Decay が開閉の速さに相当し、ピッキングの強弱がそのまま音色になる。ベースのファンク(Bootsy Collins)の定番。

「動くフィルタ」の動かし方で別のエフェクトになるレゾナンス付きフィルタ共振の山足で動かすワウペダル音量で動かすエンベロープフィルタ / タッチワウ(ファンク)LFO / 乱数で動かすオートワウ / サンプル&ホールド止めればフィクスドワウ(強いピーキング EQ)。エンベロープフィルタは Sensitivity 合わせが 9 割
同じフィルタでも、足・エンベロープ・LFO・乱数のどれで動かすかで名前が変わる

3. レゾナンスという毒

Q(レゾナンス)を上げるほど「クセ」が強くなり、上げすぎると特定の音程でフィルタが自己発振気味に鳴く。

4. トーキング・モジュレータ — 口をフィルタにする

トーキング・モジュレータ(talk box)は、フィルタを回路でなく本物の口でやる装置である。

  1. アンプの出力をドライバ(ホーン)に送り、ビニールチューブで音を口の中へ導く
  2. 口の形を変えると、口腔がフォルマントフィルタとして働く
  3. その音をボーカルマイクで拾う

ピーター・フランプトン、Bon Jovi「It's My Life」。ワウの原理説明(フォルマント)をそのまま物理で実装した楽器である。 姉妹技術のヴォコーダは、声のスペクトルを分析して楽器音に転写する電気版(18 章)。

5. 重箱の隅

6. 音作りの勘どころ

7. 手を動かす

ワウの山を動かす


この章のポイント