Effects 08 · イコライザとトーン回路 — 倍音のバランスを設計する

Chapter 08

イコライザとトーン回路 — 倍音のバランスを設計する

この章のゴール.

フィルタの基本形(シェルビング・ピーキング・パス系)と、グラフィック/パラメトリック EQ の使い分けを理解し、 ギター/アンプのトーン回路が何をしているかを説明できるようになること。 「足す前に削る」という EQ の作法を身につけること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). フィルタ系(01 章 2 節)、ノッチ(02 章 5 節)、ローパス(02 章 5 節)、倍音(02 章 2 節)、ヘッドルーム(03 章 2 節)、ベース(06 章 6 節)

1. EQ はフィルタの詰め合わせ

イコライザ(EQ、equalizer)は、周波数ごとに音量を上げ下げする装置で、中身は 02 章で名前だけ出したフィルタの組み合わせである。

型形使いどころ
シェルビング(棚型)ある周波数から上(下)をまとめて持ち上げ/下げBass / Treble ツマミの正体
ピーキング(山型)ある周波数を中心に山/谷を作る。幅は Q で決めるMid ツマミ、パラメトリック EQ
ハイパス/ローパスある周波数から下(上)を切り落とす不要帯域の掃除
フィルタの基本形シェルビング(棚)Bass/Treble ツマミの正体ピーキング(山/谷)幅 = QMid・パラメトリックの正体パス系(切り落とし)ハイパス(低域の掃除)グラフィック = 絵を描く(固定帯域のスライダー列)、パラメトリック = 狙撃(周波数・量・Q を自由に)
EQ はこの 3 形の詰め合わせ。横軸は周波数、縦軸は音量の増減

2. グラフィックとパラメトリック

グラフィックは「絵を描く」、パラメトリックは「狙撃する」。ライブの足元はグラフィック、ミックスの問題解決はパラメトリック、が典型的な住み分けである。

3. ギターのトーンとアンプのトーンスタック

3.1 ギター本体のトーンツマミ

正体はコンデンサ 1 個のローパスフィルタ。絞るほどカットオフが下がり高域が落ちる。 コンデンサの値(0.022 µF / 0.047 µF)で「絞ったときの暗さ」が変わる——改造の定番ポイント。

3.2 アンプの Bass / Mid / Treble

Fender/Marshall 系アンプのトーン回路(トーンスタック)は、3 つのツマミが相互に干渉する受動回路で、しかも全部 5 でもフラットではない(中域が数 dB 凹むのが標準)。

アンプのトーンスタックは「全部 5」でもフラットではない周波数dB中域が数 dB 凹むのが標準(ミッドスクープ)3 ツマミは相互干渉する受動回路。フラットが欲しければ Mid 上げ気味。ギターのトーンはコンデンサ 1 個のローパス
Fender/Marshall 系の Bass/Mid/Treble は干渉し、直感どおりには動かない

4. EQ の作法 — 足す前に削る

  1. 削る方が安全: ブーストはヘッドルーム(03 章)を食い、位相も動く。問題の帯域を削る方が副作用が少ない。「こもる → 高域を足す」の前に「200〜400 Hz を削る」を試す
  2. 狭い Q で探して、広い Q で整える: パラメトリックで大きくブーストして周波数を掃くと、問題の帯域が「鳴く」場所で見つかる。見つけたら、カットに転じて Q を適度に緩める
  3. ±3 dB で足りることが多い: EQ は 12 dB も動かす道具ではない(それが要るなら他に原因がある)
  4. バンドの中で決める(01 章)。単体で「良い音」に整えた EQ はミックスで崩れる

5. EQ ペダルの置き場所

位置役割
歪みの前歪み方を変える(低域を削ってタイトに = TS の原理、中域を足してブースト)
歪みの後出来上がった歪みの音色補正(Big Muff のミッド復活、05 章)
チェーン最後段全体のトーン仕上げ、アンプ・箱鳴りの補正
ソロ用スイッチ中域 +3〜4 dB + Level 少しでソロが前に出る(音量だけ上げるより自然)

同じ EQ でも歪みの前後で仕事が別物——01 章・03 章と同じ原理がここでも効く。

6. 重箱の隅 — 変わり種フィルタ

7. 音作りの勘どころ

8. 手を動かす

イコライザで音色を彫る


この章のポイント