Effects 07 · ノイズゲートとノイズ対策 — 弾いていない時間を設計する

Chapter 07

ノイズゲートとノイズ対策 — 弾いていない時間を設計する

この章のゴール.

ノイズゲートの仕組み(スレッショルドとヒステリシス)と副作用を理解し、 ゲートで消してよいノイズと、発生源で断つべきノイズを区別できるようになること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). リリース(02 章 4 節)、倍音(02 章 2 節)、コンプレッサー(06 章 1 節)、サイドチェイン(06 章 5 節)

1. ノイズゲートの仕組み

ノイズゲート(noise gate)はコンプレッサーの裏返しで、スレッショルドより小さい音を通さない(または大きく減衰する)。 演奏中はノイズが演奏音にマスクされて聞こえないから、弾いていない瞬間だけ黙らせれば、体感ノイズは激減する——という発想である。

パラメータはコンプと同族:

ノイズゲート — 閾値以下を閉じる時間音量スレッショルド(開く)閉じる閾値(数 dB 低く = ヒステリシス)閉閉開(演奏中はノイズがマスクされる)副作用 = 余韻の切断。メタルの刻みでは武器、クリーンでは不自然。置き場所は「歪みの後ろ・空間系の前」
弾いていない瞬間だけ黙らせる。ヒステリシスでバタつき(チャタリング)を防ぐ

ヒステリシス — バタつきの防止

閾値が 1 本だと、閾値付近の音量で開閉が高速に繰り返されてバタバタ鳴る(チャタリング)。 まともなゲートは「開く閾値」より「閉じる閾値」を数 dB 低く取る(ヒステリシス)。開いたら少し粘り、閉じたら少し渋る——リレーやサーモスタットと同じ設計である。

2. 副作用 — ゲートは余韻を殺す

ゲートはスレッショルド以下を機械的に切る。つまり、減衰していく音の最後・ハーモニクスの尻尾・フェードアウトも切る。 メタルの刻み(ザクザクの隙間を完全な無音にする)では副作用ごと音楽的な武器になるが、クリーン系・アンビエント系では余韻が不自然に消える。 「深い歪み + 速いリリース = タイト」「浅い設定 + 遅いリリース = 自然」の間で、ジャンルに合わせて選ぶ。

3. どこに入れるか

ノイズの多くは歪み系で増幅されて問題になる。基本は:

4. そもそものノイズ対策 — 発生源で断つ

ゲートは「隠す」道具であり、ノイズ自体は減っていない。先に発生源を疑う。

ノイズ原因対策
ジー(ハム、50/60 Hz とその倍音)電源、グラウンドループ(アースの輪)、シングルコイルの誘導電源を1系統に、DC ケーブルの見直し、ハムバッカー/スタックド PU、体の向き
サー(ホワイトノイズ)高ゲイン回路の宿命、安物バッファゲイン配分の見直し(前段で稼ぎすぎない)、機材の質
ピー/ザザッ(デジタルノイズ)スイッチング電源、スマホ、照明アイソレート電源(19 章)、距離を取る
ガリポット/ジャックの接触接点洗浄、修理
ハウリングアンプ→ギターの音響帰還立ち位置、ゲインを下げる、ピックアップの蝋漬け

「ゲートが要るほどのノイズ」はたいてい電源かグラウンドの問題である。19 章(電源とパッチングの実務)とセットで考える。

5. 音作りの勘どころ

6. 手を動かす

ゲートの開閉を見る


この章のポイント