Effects 15 · ピッチ系 — 音の高さを作り変える

Chapter 15

ピッチ系 — 音の高さを作り変える

この章のゴール.

オクターバー(アナログ)とピッチシフター(デジタル)のまったく違う仕組みを理解し、 ハーモナイザー・ワーミー・シマー・デチューンまでの見取り図を持つこと。 ピッチ系特有の「レイテンシとトラッキング」という制約を知ること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). 倍音(02 章 2 節)、波形(02 章 1 節)、ベース(06 章 6 節)、矩形波(10 章 1 節)、コーラス(11 章 1 節)、音程(14 章 1 節)

1. アナログオクターバー — 波形の細工で 1 オクターブ

デジタル以前の「音の高さを変える」は、波形の細工によるオクターブ限定の芸だった。

1 オクターブ上 — 全波整流

波形のマイナス側を折り返してプラスにする(全波整流)と、波の繰り返し周期が半分になる = 基本周波数が 2 倍(1 オクターブ上)に聞こえる。 Octavia(05 章)、Green Ringer がこれ。倍音構成は崩れるので「鳴き」のような癖のある上音になる。単音・ネック寄り・トーン絞りで最もよく効く。

1 オクターブ下 — フリップフロップ

入力波形の山を数えて、2 回に 1 回だけ反転する矩形波を作る(フリップフロップ、分周回路)。周期が 2 倍 = 1 オクターブ下の矩形波が得られ、原音と混ぜる。 BOSS OC-2 がこの方式。下の音はブーッとしたシンセ的な質感で、単音しか追えない(和音では山の数が数えられず崩壊する)。

アナログのオクターブ — 波形の細工1 オクターブ上 = 全波整流マイナス側を折り返す → 周期が半分 = 2 倍の高さOctavia / Green Ringer。癖のある「鳴き」1 オクターブ下 = フリップフロップ(分周)山を数えて 2 回に 1 回反転 → 周期 2 倍の矩形波BOSS OC-2。ブーッとしたシンセ的な下の音。単音のみ三種の神器「単音・ネック PU・トーン絞り」——倍音が少ないほどトラッキングが安定
整流で上、分周で下。オクターブ限定・単音限定の職人芸

2. デジタルピッチシフター — 録って速度を変えて追いつく

ピッチシフター(pitch shifter)は任意の音程差を作る。原理は「録音を速く/遅く再生すると音程が変わる」の連続運用である。

  1. 入力を短いバッファに録音し続ける
  2. 書き込みと違う速度で読み出す(速く読めば高く、遅く読めば低く)
  3. 速度が違うと読み出しがバッファの端に追いつく/引き離される → 短い断片(グレイン)に切って、つなぎ直しながら読む

このつなぎ目が、ピッチシフター特有の「ろれつが回らない」揺らぎ(グリッチ)になる。 つなぎ目を賢く選ぶ(波形の周期に同期する等)ほど自然になり、その進化が現代の高品質シフトである。

デジタルピッチシフト — 録って速度を変えてつなぐバッファ(録音し続ける)書き込み違う速度で読み出し(速く=高く)粒粒粒粒追いつく前に短い断片(グレイン)に切ってつなぎ直す宿命 2 つ: レイテンシ(溜めてから読むので必ず遅れる)と、つなぎ目の揺らぎ(グリッチ)つなぎ目を賢く選ぶほど自然 = 高品質シフト。和音を 1 音ずつ動かすポリフォニック対応は近年の DSP の進歩ハーモナイザー = キーとスケールを知っているピッチシフター。ワーミー = ペダルで連続シフト
任意の音程差が作れる代わりに、遅れとつなぎ目が宿命

3. ピッチ系ファミリーの見取り図

名前何をするか代表・用途
オクターバー±1〜2 オクターブを原音に混ぜるOC-2/OC-5、ベースの太さ、ロイヤルブラッドの 1 人 2 役
ピッチシフター任意の音程差の音を作る5 度上でパワーコード化、3 度下ハモ
ハーモナイザー(インテリジェント)キーとスケールを指定し、音程差を曲に合わせて 3 度/4 度と変えるツインリード 1 人版(Eventide、BOSS PS-6)
ワーミーペダルで音程を連続に上下DigiTech Whammy。トム・モレロ、急降下・2 オク上げ
デチューン±5〜20 セントの微小シフトを混ぜる揺れないコーラス(11 章)、ボーカルの厚み
シマーディレイ/リバーブの帰還ループ内に +1 オクターブを入れる弾くたび上へ積もる天上系残響(17 章)
フリーズ/クリスタル系グレインを引き伸ばし・逆再生・オクターブ散らしアンビエント(18 章)
ピッチ修正音程を最寄りの正しい音へ吸着Auto-Tune。ケロケロボイスは吸着速度最速の副作用が主役化したもの

4. 音作りの勘どころ

5. 手を動かす

オクターブと整流


この章のポイント