Effects 14 · ロータリースピーカーとユニヴァイブ — 回る音の分解

Chapter 14

ロータリースピーカーとユニヴァイブ — 回る音の分解

この章のゴール.

レスリースピーカーの音が「ドップラー(音程)+ 音量 + 音色 + 定位の同時変調」であることを理解し、 それを電気で近似したユニヴァイブ、シミュレータの構成を説明できるようになること。

この章で使う既出の用語(定義は各リンク先). 直列(01 章 4 節)、ノッチ(02 章 5 節)、フィルタ(02 章 5 節)、LFO(10 章 1 節)、オートパン(10 章 4 節)、トレモロ(10 章 2 節)、ビブラート(10 章 3 節)、コーラス(11 章 1 節)、フェイザー(13 章 1 節)

1. レスリースピーカー — 物理で作るモジュレーション

ロータリースピーカー(レスリー、Leslie)は、ハモンドオルガン用に作られた「スピーカー自体を回す」装置である。

回ると何が起きるか——1 回転の間に、リスナーに対して音源が近づき・遠ざかり・向きを変える。その結果:

変調原因
音程(ビブラート)近づく/遠ざかるドップラー効果(10 章)
音量(トレモロ)距離と向きの変化
音色(フィルタ)ホーンの指向性——正面を向いた瞬間だけ高域が届く
定位(パン)部屋の反射も含めて音の来る方向が回る
高低で別の回転ホーンとドラムは別モーターで別速度。位相もずれる

つまりレスリーの音は「トレモロ + ビブラート + オートワウ + オートパン」を物理現象として同時に・相関して起こしたものである。単品エフェクトを直列に並べても似ないのは、この相関(1 つの回転から全部が導かれる)が再現できないからである。

レスリー = 回転が生む 4 つの同時変調回転ホーン高域: ホーンが回る / 低域: ドラムが回る(別モーター・別速度)音程(ビブラート)近づく/遠ざかるドップラー効果音量(トレモロ)距離と向きの変化音色(フィルタ)ホーンの指向性——正面の瞬間だけ高域が届く定位(パン)部屋の反射ごと音の方向が回る1 つの回転から全部が相関して導かれる——単品エフェクトの直列では似ない理由Chorale 0.7 回転/秒 ⇄ Tremolo 6.7 回転/秒。切り替えの加減速の慣性も音の一部
トレモロ+ビブラート+オートワウ+オートパンを物理現象として同時に起こす

2. ユニヴァイブ — ランプと光の近似

ユニヴァイブ(Uni-Vibe、1968)は、レスリーを持ち歩けないギタリストのために作られた電気的近似である。

結果は「フェイザーとコーラスの中間の、脈打つようなうねり」。レスリーには似ていないが、別の名機になった。 ジミ・ヘンドリックス(Machine Gun)、ピンク・フロイド(Breathe)、ロベン・フォード。 現行機はランプ + 光抵抗を再現したフォトセル系と、モデリング系に分かれる。

ユニヴァイブ = 電球と光で揺らす不均一フェイザー電球LFO で明滅光抵抗 1 → AP1光抵抗 2 → AP2光抵抗 3 → AP3光抵抗 4 → AP4わざと不均一電球の応答は非対称(点くのは速く、余熱で消えるのは遅い)。4 段のコンデンサ値もバラバラ。結果 = 脈打つ有機的なうねり——レスリーには似なかったが別の名機にMachine Gun(ジミヘン)、Breathe(フロイド)。Rate 遅め + 歪みの前が Hendrix 流
フェイザーの親戚だが、電球+光抵抗の非対称と設計のバラつきが個性

3. ロータリーシミュレータの構成

デジタルのロータリーシミュレータ(BOSS RT-20、Strymon Lex、Neo Ventilator)は、物理の分解をそのまま実装する。

  1. クロスオーバーでホーン帯域とドラム帯域に分割
  2. 各帯域に ドップラー(ピッチ変調)+ 振幅変調 + フィルタ変調 を、回転位相に相関させて掛ける
  3. 左右のマイク位置を想定したステレオ合成(部屋の反射も)
  4. 加減速の慣性(ホーンは軽く速く、ドラムは重くゆっくり立ち上がる)を再現

「Slow/Fast の切り替え時、速度がゆっくり移り変わる」再現があるかが、シミュレータの完成度の分かりやすい指標である。

4. 音作りの勘どころ

5. 手を動かす

回転を分解する


この章のポイント